게임 간 감도 변환 원리
마우스를 움직여 게임 내 화면이 360도 회전하는 데 필요한 물리적 이동 거리인 cm/360°를 공통 단위로 사용합니다. 이 값이 같으면 게임이 달라도 동일한 손 동작으로 같은 양의 화면 회전이 이루어집니다. 계산 공식은 cm/360° = (360×2.54) / (DPI×인게임감도×게임계수)이며, 목표 감도는 원본 감도 × (원본DPI × 원본계수) / (목표DPI × 목표계수)로 역산합니다. 게임마다 내부 회전 계수(Yaw)가 다르기 때문에 이 변환이 필요합니다.
각 게임의 감도 계수(Yaw)
CS2/CSGO의 감도 계수는 0.022로 FPS 업계 표준으로 취급됩니다. Valorant는 0.07이며, CS2 1.0 감도를 Valorant로 변환하면 약 0.31이 됩니다. Apex Legends는 CS2와 동일한 0.022 계수를 사용합니다. Overwatch 2는 0.0066으로 가장 낮아 같은 DPI·감도 대비 가장 느리게 반응합니다. 게임사가 공개하는 정확한 계수는 업데이트마다 변경될 수 있습니다.
프로 게이머의 감도 선택
프로 FPS 선수들의 CS2 평균 eDPI는 약 800~1000 수준이며 cm/360°로는 약 30~45cm입니다. 낮은 감도(높은 cm/360°)는 정밀한 조준에 유리하지만 빠른 180도 전환이 어렵습니다. 높은 감도는 빠른 반응에는 유리하지만 정밀 조준이 어렵습니다. 개인에게 맞는 감도는 수백 시간의 연습을 통해 찾아가야 하며, 단순히 프로의 감도를 복사하는 것보다 자신이 편안하게 느끼는 범위를 실험하는 것이 중요합니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
Q. DPI를 두 배로 올리고 감도를 반으로 줄이면 같나요?
A. eDPI 기준으로는 같습니다. 예를 들어 400DPI 2.0감도와 800DPI 1.0감도는 같은 eDPI(800)입니다. 단 DPI가 너무 낮으면 픽셀 건너뜀(pixel skipping), 너무 높으면 OS 내 포인터 가속이 활성화될 수 있으므로 400~3200 DPI 내에서 조정하는 것을 권장합니다.
Q. 이 계산기의 감도 계수는 정확한가요?
A. 이 계산기에서 사용하는 감도 계수(Yaw)는 커뮤니티에서 널리 검증된 값입니다. 단 각 게임의 패치나 설정 변경으로 달라질 수 있으므로, 참고용으로 활용하고 실제 게임에서 미세 조정하시기 바랍니다.
Q. ADS(조준경 사용 시) 감도는 어떻게 변환하나요?
A. ADS 감도는 게임마다 별도 배율 설정이 있어 이 도구의 범위를 벗어납니다. 일반적으로 힙파이어 감도를 먼저 맞춘 후, ADS 배율을 0.7~1.0 범위 내에서 개인 선호에 따라 조정합니다.