🖱️マウス感度変換ツール

元のゲームのDPIと感度を入力すると、別のゲームで同じ体感感度になる数値を即座に計算します。

変換元ゲームの設定
cm/360° -
eDPI -
変換先ゲームの設定
変換後の感度
0.314

ゲーム間感度変換の仕組み

マウスが360度ゲーム内で回転するために必要な物理的移動距離「cm/360°」を共通単位として使用します。この値が同じであれば、ゲームが変わっても同じ手の動作で同じ量の画面回転が得られます。計算式はcm/360° = (360×2.54) / (DPI×感度×ゲーム係数)で、変換後の感度は元の感度 × (元DPI×元係数) / (目標DPI×目標係数)で求めます。ゲームごとに内部回転係数(Yaw)が異なるため、この変換が必要になります。

各ゲームの感度係数(Yaw)

CS2/CS:GOの係数は0.022で、FPS業界の基準値として扱われています。Valorantは0.07で、CS2の1.0感度を変換すると約0.314になります。Apex LegendsはCS2と同じ0.022を使用するため、両ゲーム間では直接的に感度が転用できます。Overwatch 2は0.0066と最も低い係数を持ち、同じDPIと感度の数値でも最もゆっくりと反応します。ゲームのパッチや設定変更でこれらの値が変わる場合があります。

eDPIとは?

eDPI(実効DPI)はDPI×インゲーム感度で計算される指標です。同じゲーム内でDPIと感度の組み合わせが異なっていても、eDPIが同じであれば実際のカーソル速度は同一です。400DPI・感度2.0と800DPI・感度1.0はどちらもeDPI=800で同じ動きをします。プロCS2プレイヤーのeDPI平均は700〜1000程度で、これは約30〜50cm/360°に相当します。

よくある質問(FAQ)

Q. DPIを2倍にして感度を半分にすると同じ感覚になりますか?

A. eDPI基準では同じです。ただしDPIが極端に低い場合(400未満)はピクセルスキップが起きる可能性があり、高すぎるとOS側のポインター加速が有効になる場合があります。400〜3200 DPIの範囲内で調整することを推奨します。

Q. この計算機の感度係数は正確ですか?

A. 使用している感度係数(Yaw)はコミュニティで広く検証された値です。ただしゲームのパッチや設定変更で変わる可能性があるため、実際のゲームでの微調整と併せてご利用ください。

Q. ADS(スコープ時)の感度は変換できますか?

A. ADS感度はゲームごとに独自の倍率設定があり、このツールの対象外です。一般的にはまずヒップファイア感度を合わせてから、ADS倍率を0.7〜1.0の範囲で個人の好みに合わせて調整します。