게임 레벨 파밍 시간 계산기 사용법
현재 레벨에서 목표 레벨까지 필요한 총 경험치와 예상 파밍 시간을 계산합니다. 선형(레벨마다 동일 경험치)과 누적형(레벨이 높을수록 더 많은 경험치 필요) 두 가지 경험치 곡선을 지원합니다.
경험치 곡선 유형
선형은 모든 레벨에서 동일한 경험치가 필요한 방식입니다. 누적형은 레벨 n을 올리는 데 n × 기본 경험치가 필요합니다. 예를 들어 기본 경험치 1000 XP일 때 레벨 30→31은 30,000 XP, 레벨 50→51은 50,000 XP가 필요합니다. 대부분의 RPG는 누적형에 가깝습니다.
시간당 경험치 측정 방법
30분 동안 실제로 파밍한 후 얻은 경험치를 2배로 계산하면 시간당 경험치가 됩니다. 퀘스트 완료, 이벤트 보너스, 피로도 시스템이 있다면 이를 반영해 입력하면 더 정확한 결과를 얻을 수 있습니다.
자주 묻는 질문
게임마다 경험치 곡선이 다른데 어떻게 하나요?
게임 위키나 공식 사이트에서 레벨별 필요 경험치 테이블을 확인할 수 있습니다. 테이블이 있다면 누적 XP를 직접 계산하는 것이 더 정확합니다.
경험치 부스터가 있으면 어떻게 계산하나요?
시간당 경험치에 부스터 배율을 곱해 입력하세요. 예를 들어 50% 부스터가 있으면 기본 시간당 XP × 1.5를 입력합니다.
레벨 캡(최대 레벨)이 있는 게임에서도 사용 가능한가요?
네, 목표 레벨을 최대 레벨로 설정하면 최대 레벨 도달에 필요한 파밍 시간을 계산할 수 있습니다.