ゲームレベルグラインド時間計算機の使い方
現在レベルから目標レベルまでに必要な総経験値と予想グラインド時間を計算します。直線型(レベルごとに同じXP)と累積型(レベルが上がるほど必要XPが増える)の2種類の経験値曲線に対応しています。
経験値曲線タイプの説明
直線型はすべてのレベルで同じ経験値が必要な方式です。累積型はレベルnを上げるのにn×基本XPが必要です。例えば基本1000XPの場合、レベル30→31に30,000XP、レベル50→51に50,000XPが必要になります。多くのRPGは累積型に近い設計をしています。
時間あたり経験値の測定方法
30分間最適な狩り場でプレイして得た経験値を2倍にすると時間あたりXPになります。クエストボーナスなどを除いたベースラインで測定すると、より正確な結果が得られます。
よくある質問
ゲームごとに経験値曲線が違うのはどうすればよいですか?
ゲームの公式wikiやコミュニティデータベースでレベル別必要経験値テーブルを確認できます。テーブルがある場合は直接入力する方がより正確です。
経験値ブースターがある場合はどう計算しますか?
時間あたり経験値にブースター倍率をかけて入力してください。例えば50%ブースターの場合、基本時間あたりXP×1.5を入力します。
レベルキャップ(最大レベル)のある場合も使えますか?
はい。目標レベルを最大レベルに設定すると、現在レベルからキャップまでのグラインド時間を計算できます。