キャラクターステータス成長シミュレーターの使い方
RPG・MMORPGなどレベルアップシステムがあるゲームで目標レベル到達時のステータスを予測するツールです。基準レベルのステータス・レベルごとの成長量・目標レベルを入力すれば目標ステータスと成長倍率を即座に計算します。
計算式:目標レベルのステータス = 基本ステータス + レベルあたり成長量 × (目標レベル − 基準レベル) + 装備ボーナス。線形成長を仮定します。例えばLv.1ステータス100・レベルごと+10ならLv.50では590になります。レベル別プレビューテーブルで成長推移を確認できます。
成長量がレベル帯ごとに異なる場合は区間を分けて計算し合算してください。装備ボーナスを入力するとレベルベースのステータスに加算した最終ステータスも確認できます。
よくある質問
ステータスはどうやって計算しますか?
目標レベルのステータス = 基本ステータス + レベルあたり成長量 × (目標レベル − 基準レベル) + 装備ボーナス。線形成長を仮定します。
非線形成長には対応していますか?
現バージョンは線形成長モデルのみ対応しています。成長量がレベル帯ごとに異なる場合は区間ごとに計算して合算してください。
どのゲームに使えますか?
線形のステータス成長があるRPG・MMORPGなら全て活用できます。攻撃力・防御力・HPなどあらゆるステータスに対応しています。