턴제 RPG 선공 속도 계산기 사용 방법
턴제 RPG의 전투 시작 시점에 누가 먼저 행동하는지는 승패를 결정짓는 결정적 요소입니다. 빙결·기절 같은 상태이상을 먼저 거는 쪽이 유리하고, 회복기나 디버프 해제도 선공이 빠를수록 효과가 큽니다. 이 계산기는 2~6명 캐릭터의 속도 스탯을 입력하면 전투 시작 시 행동 순서를 자동으로 정렬해 표시합니다.
대부분의 턴제 RPG는 시간 게이지 시스템을 사용하며, 첫 행동까지 걸리는 상대 시간은 10,000 ÷ 속도로 계산합니다. 속도 100인 캐릭터는 100틱, 속도 200인 캐릭터는 50틱에 행동하므로 속도가 2배면 시간은 절반이 됩니다. 본 계산기는 이 공식을 그대로 적용해 첫 행동 시점까지 표시해 줍니다.
버프·디버프나 장비·룬으로 속도가 변동된 경우에는 최종 적용 속도값을 입력하세요. 예를 들어 기본 속도 130에 +20% 버프가 적용된다면 130×1.2 = 156으로 입력하면 됩니다. 보스의 속도까지 함께 입력하면 보스가 먼저 행동하는 턴에 살아남을 수 있는지 판단할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
본 도구는 입력 순서대로 정렬합니다. 실제 게임에서는 캐릭터 ID, 등록 순서, 위치 등으로 우선순위가 결정되니 참고용으로 활용하세요.
본 도구는 전투 시작 시점의 순서만 계산합니다. 행동 후 시간 게이지가 0으로 초기화되는 게임이라면 동일한 순서가 반복되지만, 누적형 시스템은 별도 분석이 필요합니다.
최종 속도값에서 디버프 효과를 빼고 입력하세요. 슬로우 30%라면 기본 속도에 0.7을 곱한 값을 입력합니다.