ターン制RPG速度計算機の使い方
ターン制RPGの戦闘開始時に誰が先に行動するかは勝敗を決定する決定的な要素です。氷結・気絶など状態異常を先に与える側が有利で、回復スキルやデバフ解除も先攻が早いほど効果が大きくなります。本計算機は2〜6人のキャラクターのスピード値を入力すると、戦闘開始時の行動順を自動でソートして表示します。
ほとんどのターン制RPGは時間ゲージシステムを使用し、初行動までの相対時間は10,000÷スピードで計算されます。スピード100のキャラは100ティック、スピード200は50ティックで行動するので、スピードが2倍なら時間は半分になります。本ツールはこの公式をそのまま適用し、初行動時点まで表示します。
バフ・デバフや装備・ルーンでスピードが変動している場合は、最終適用スピード値を入力してください。例えば基本スピード130に+20%バフが適用されているなら130×1.2 = 156と入力します。ボスのスピードも入力すれば、ボスが先に動くターンに生き残れるか判断できます。
よくある質問
同スピードの2キャラの処理は?
本ツールは入力順でソートします。実際のゲームではキャラID、登録順、位置などで優先順位が決まるので参考としてご利用ください。
2ターン目以降の順序も分かりますか?
本ツールは戦闘開始時点の順序のみ計算します。行動後に時間ゲージが0にリセットされるゲームなら同じ順序が繰り返されますが、累積型システムは別途分析が必要です。
スピードデバフ(スロウ)はどう反映しますか?
最終スピード値からデバフ効果を引いて入力してください。スロウ30%なら基本スピードに0.7を掛けた値を入力します。