PvP 승률 예측의 원리
본 도구는 "공격 효율" 모델로 승률을 추정합니다. 각 캐릭터의 유효 공격력은 공격력 × (1 + 상성 보정%)이며, 이를 상대 방어력으로 나눈 값이 공격 효율입니다. 양쪽 효율의 비율로 승률을 계산하므로 공격·방어·상성이 같으면 50:50이 나옵니다. 이는 격투·MOBA·SRPG 등 단일 매치업 분석에 폭넓게 사용되는 단순화 모델입니다.
상성 보정 입력 가이드
상성 보정은 -50%~+50% 범위에서 입력하는 것이 권장됩니다. +25%는 명확한 유리 상성(원소·속성·역할 상성), +50%는 강한 카운터 픽을 의미합니다. -25%·-50%는 반대 케이스입니다. 게임마다 상성 비율이 다르므로 본인 게임의 공식 가이드 또는 커뮤니티 통계를 참고하세요. 양쪽 모두 보정 0%면 순수 스탯 기반 승률이 나옵니다.
예측 한계와 활용법
모델 한계상 플레이어 실력 차이, 콤보 효율, 맵 구조 등은 반영되지 않습니다. 실제 승률은 표시값에서 ±15% 정도 차이가 흔합니다. 따라서 본 도구는 "정확한 승률 예측"이 아닌 "어느 쪽이 더 유리한가" 비교용으로 사용하세요. 30% 이하·70% 이상 결과가 나오면 카운터 픽 변경 등을 고려할 가치가 있습니다.
자주 묻는 질문
방어력을 1로 두고 다른 값을 상대값으로 입력하면 됩니다. 결과 비율은 그대로 유효합니다.
상성 보정 0%로 두면 됩니다. 양쪽 모두 0이면 순수 공격·방어 비교가 됩니다.
제한적으로 가능합니다. 각 팀의 평균 공격력·방어력·평균 상성을 입력하면 대략적인 우열만 비교됩니다.