온라인 게임 서버 핑 계산기 사용법
내 위치와 게임 서버 위치를 선택하면 광케이블 전파 속도(약 200,000 km/s) 기반의 이론적 RTT(왕복 레이턴시)를 추정합니다. 핑이 게임 장르별 권장 기준을 초과하면 지연 체감 여부를 알려줍니다.
핑 계산 공식
- 예상 핑 (ms) = 거리(km) ÷ 100 + 20 (라우팅 기본 오버헤드)
- FPS · 배틀로얄: 30ms 이하 매우 원활, 31~60ms 보통, 61ms 이상 지연 체감
- MOBA · RTS: 50ms 이하 매우 원활, 51~100ms 보통, 101ms 이상 지연 체감
- MMORPG · RPG: 100ms 이하 매우 원활, 101~200ms 보통, 201ms 이상 지연 체감
이 계산기의 결과는 이론적 추정값으로 실제 핑과 차이가 있을 수 있습니다. 실제 핑은 인터넷 경로, ISP 품질, 서버 부하 등에 따라 달라집니다.
자주 묻는 질문
계산된 핑이 실제와 다른 이유는?
이론적 추정값으로 실제와 차이가 있습니다. 실제 핑은 인터넷 경로, 라우팅 홉 수, ISP 품질, 서버 부하 등에 따라 달라집니다.
FPS 게임에서 좋은 핑 기준은?
FPS·배틀로얄은 30ms 이하면 매우 원활하고, 61ms 이상이면 지연이 체감됩니다. 경쟁 모드에서는 30ms 이하를 권장합니다.
같은 나라인데 핑이 높은 이유는?
ISP 교환 경로나 서버 데이터센터 위치에 따라 실제 핑이 이론값보다 높을 수 있습니다. 특히 모바일 네트워크는 추가 지연이 발생합니다.