ゲームサーバーPing計算機の使い方
自分の場所とゲームサーバーの地域を選択すると、光ファイバーの伝播速度(約200,000 km/s)に基づくRTT(往復レイテンシ)の理論値を推定します。ゲームジャンル別の推奨Ping基準と比較して影響度を判定します。
Ping計算式
- 予想Ping(ms) = 距離(km) ÷ 100 + 20(ルーティング基本オーバーヘッド)
- FPS・バトルロワイヤル:30ms以下 非常に快適、31〜60ms 普通、61ms以上 遅延あり
- MOBA・RTS:50ms以下 非常に快適、51〜100ms 普通、101ms以上 遅延あり
- MMORPG・RPG:100ms以下 非常に快適、101〜200ms 普通、201ms以上 遅延あり
この計算機の結果は理論的推定値です。実際のPingはISPのルーティング品質・サーバー負荷などにより異なります。
よくある質問
計算値と実際のPingが違う理由は?
理論値なので実際とは差が生じます。実際のPingはルーティング経路、ISP品質、サーバー負荷などに依存します。
FPSゲームでの良いPingの目安は?
FPS・バトルロワイヤルは30ms以下が非常に快適で、61ms以上だと遅延を感じます。競技プレイには30ms以下を推奨します。
同じ国内でもPingが高くなることはありますか?
はい。ISPのルーティングやデータセンターの位置によって、実際のPingが理論値を超えることがあります。