게임 스탯 시너지 효율 계산기 사용법
공격력, 치명타율, 치명타 피해 배율을 조합하면 전투에서의 기대 DPS가 달라집니다. 이 계산기는 두 가지 스탯 세트를 비교해 어느 조합이 더 높은 기대 피해를 내는지 분석합니다.
계산 공식
- 기대 DPS = 공격력 × (1 + 치명타율/100 × (치명타 피해/100 − 1))
- 치명타 피해 150%: 치명타 발동 시 기본 피해의 1.5배를 줌
- 예시: 공격력 1000, 치명타율 30%, 치명타 피해 150% → 기대 DPS = 1000 × (1 + 0.3 × 0.5) = 1,150
현재 장비와 교체 장비의 스탯을 각각 A/B에 입력해 비교하면 어느 아이템이 실제 전투력을 더 높이는지 확인할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
치명타 피해 배율 150이란 무슨 의미인가요?
치명타 발동 시 기본 피해의 150%를 준다는 의미입니다. 대부분 게임의 기본값은 150~200% 사이입니다.
공격력과 치명타율 중 어느 쪽이 더 효율적인가요?
현재 스탯에 따라 다릅니다. 두 세트를 A/B에 입력해 직접 비교해보세요.
게임마다 치명타 공식이 다른 경우에도 쓸 수 있나요?
이 계산기는 일반적인 가중평균 치명타 공식을 사용합니다. 게임 고유의 특수 공식이 있다면 결과가 다를 수 있습니다.