이론 DPS 계산 공식
이론 DPS는 공격력 × 스킬 배율 × 공격 속도(초당 횟수) × 치명타 보정으로 산출합니다. 치명타 보정은 1 + 치명타 확률 × (치명타 배율 - 1)이며, 30% 확률에 200% 배율이면 1.3배입니다. 예를 들어 공격력 1000, 배율 1.5, 공속 1.2, 치명 30%/200%이면 1000 × 1.5 × 1.2 × 1.3 = 2340 DPS입니다. 이 공식은 디아블로·로스트아크·메이플스토리 등 액션 RPG에서 일반적으로 통용됩니다.
이론 DPS와 실전 DPS의 차이
본 도구는 적 방어력·내성·버프·이동 시간 등을 제외한 순수 이론 DPS를 계산합니다. 실전에서는 적 방어력 감소(-30~50%), 사거리·시야로 인한 무빙 손실(-10~20%), 스킬 쿨다운 대기(-5~15%) 등이 누적되어 보통 이론 DPS의 60~85% 수준이 실제 누적 DPS로 나타납니다. 즉, 이론 DPS는 클래스 간 상대 비교에는 유효하지만 절대값 자체는 인게임 수치보다 높습니다.
비교 결과를 어떻게 해석할까
두 클래스의 DPS 차이가 5% 이내라면 사실상 동급으로 보고 본인 플레이스타일을 우선해도 됩니다. 10~20% 차이는 상위 클래스가 명확히 우월하지만 강화·세팅으로 충분히 따라잡을 수 있는 범위입니다. 30% 이상 차이가 나면 동일 강화 기준 메타 차이가 큽니다.
자주 묻는 질문
스킬 배율 값에 미리 곱해 입력하세요. 예: 약점 데미지 1.5배라면 기본 배율 1.5 × 1.5 = 2.25 입력.
외부 버프는 공격력 또는 스킬 배율에 미리 적용해 입력해야 합니다. 5인 파티 기준이라면 평균 시너지 1.2배를 곱하세요.
본 도구는 평균 지속 DPS만 계산합니다. 폭딜은 단일 스킬 모션의 데미지 분석이 별도로 필요합니다.