게임 캐릭터 데미지 계산기란?
RPG, 액션 게임 등에서 공격력·치명타율·치명타 피해 배율·방어력 관통을 입력해 일반 데미지, 치명타 데미지, 평균 딜량을 계산합니다. 스탯 세팅 최적화나 파티 편성 시 어떤 스탯을 올리는 것이 가장 효율적인지 비교하는 데 활용할 수 있습니다. 여러 스탯 조합을 시뮬레이션하면 최적의 캐릭터 빌드를 찾을 수 있습니다.
계산 공식
- 실효 방어율 = max(0, 상대 방어율 - 방어력 관통)
- 일반 데미지 = 기본 공격력 × (1 - 실효 방어율 / 100)
- 치명타 데미지 = 기본 공격력 × (치명타 배율 / 100) × (1 - 실효 방어율 / 100)
- 평균 데미지 = 일반 데미지 × (1 - 치명타율) + 치명타 데미지 × 치명타율
자주 묻는 질문
치명타 피해 배율 200%는 어떤 의미인가요?
기본 공격력의 2배를 치명타 데미지로 입힌다는 뜻입니다. 게임마다 기준이 다르므로 해당 게임의 스탯 설명을 확인하세요.
방어력 관통이 방어율보다 크면 어떻게 되나요?
실효 방어율이 0%로 처리되어 방어력을 완전히 무시합니다. 추가 관통 수치는 추가 효과가 없습니다.
어떤 스탯을 먼저 올리는 게 유리한가요?
치명타율이 낮을 때는 치명타율 증가가 더 효율적이고, 높을 때는 치명타 피해 배율이나 기본 공격력이 효율적인 경우가 많습니다. 이 계산기로 스탯 조합을 비교해보세요.