理論DPS計算式
理論DPSは 攻撃力 × スキル倍率 × 攻撃速度(秒) × クリ補正 で算出します。クリ補正は 1 + クリ率 × (クリ倍率 - 1) で、30%確率に200%倍率なら1.3倍。例えば攻撃1000、倍率1.5、攻速1.2、クリ30%/200%なら1000 × 1.5 × 1.2 × 1.3 = 2340 DPSです。この式はディアブロ・ロストアーク・メイプルストーリーなど多くのアクションRPGに通用します。
理論DPSと実戦DPSの違い
本ツールは敵防御・耐性・バフ・移動時間を除いた純理論DPSを計算します。実戦では敵防御低下(-30〜50%)、射程や視点による移動損失(-10〜20%)、スキルクールタイム待ち(-5〜15%)などが重なり、通常は理論DPSの60〜85%が実際の累計DPSとなります。理論値はクラス相対比較には有効ですが、絶対値はゲーム内表記より高めです。
比較結果の読み方
差が5%以内なら事実上同格で、プレイスタイルを優先しても問題ありません。10〜20%差なら上位は明確に強いが装備・運用で追いつける範囲です。30%以上の差は同条件下でメタ差が大きいことを示します。
よくある質問
貫通・弱点ダメは?
スキル倍率の値に事前に掛けて入力します。例: 弱点1.5倍なら基本倍率1.5 × 1.5 = 2.25。
バフ・シナジーは?
外部バフは攻撃力またはスキル倍率に事前適用。5人パーティなら平均1.2倍を見込んで掛けます。
持続DPSとバーストDPSは同じ?
本ツールは平均持続DPSのみ計算。バーストはスキルモーションごとの分析が別途必要です。