3D 목업, 조명 각도가 완성도를 결정한다
같은 3D 모델이라도 광원의 위치와 각도에 따라 결과물의 입체감과 신뢰도가 크게 달라집니다. 키 라이트(주광)는 형태의 명암을 만들고, 필 라이트(보조광)는 그림자를 부드럽게 채우며, 그림자 설정은 제품이 바닥에 자연스럽게 놓인 느낌을 완성합니다.
이 가이드는 제품 형태 5가지(평면형·박스형·원통형·구형·복합형)에 맞는 조명 세팅을 제안합니다. 형태별로 빛이 표면에 부딫히는 방식이 다르기 때문에, 하나의 공식으로 통일할 수 없습니다.
형태별 조명 원칙
평면 제품은 정면광을 쓰면 입체감이 완전히 사라지므로 45° 측면광으로 미세한 음영을 살려야 합니다. 박스형은 모서리가 뚜렷하게 드러나야 패키지 정보가 잘 보이므로 상단좌측 45°에 림 라이트를 더해 윤곽을 강조합니다. 원통형과 구형은 곡면을 따라 빛이 자연스럽게 흐르도록 넓은 소프트박스 광원을 사용하는 것이 핵심입니다.
재질에 따른 조정
유광(글로시) 재질은 하이라이트가 강하게 반사되므로 필 라이트를 표에 제시된 값보다 낮춰 반사광 과다를 막고, 무광(매트) 재질은 반사가 적어 필 라이트를 조금 더 키워도 자연스럽습니다.
자주 묻는 질문
제품 형태에 따라 광원 각도가 달라지는 이유는?
평면은 측면광이, 곡면 제품은 부드럽게 흐르는 빛이 필요합니다. 형태에 안 맞는 각도는 밋밋하거나 왜곡된 결과를 만듭니다.
글로시 재질과 매트 재질은 조명을 다르게 써야 하나요?
네. 글로시는 필 라이트를 낮춰 반사를 통제하고, 매트는 필 라이트를 조금 더 키워도 무방합니다.