3Dモックアップは光源角度が完成度を決める
同じ3Dモデルでも光源の位置と角度によって立体感と信頼感が大きく変わります。キーライト(主光)は形状の明暗を作り、フィルライト(補助光)は影を柔らかく満たし、影の設定は製品が地面に自然に置かれた印象を完成させます。
このガイドは製品形状5種類(平面形・ボックス形・円柱形・球形・複合形)に合わせたライティング設定を提案します。形状によって光が表面に当たる方式が異なるため、一つの公式では統一できません。
形状別ライティングの原則
平面製品は正面光を使うと立体感が完全に失われるため、45°側面光でわずかな陰影を活かす必要があります。ボックス形は角がはっきり見えるとパッケージ情報が読みやすくなるため、左上45°にリムライトを加えて輪郭を強調します。円柱形と球形は曲面に沿って光が自然に流れるよう、広いソフトボックス光源を使うのがポイントです。
質感による調整
光沢(グロッシー)質感はハイライトが強く反射するため、表の値よりフィルライトを下げて反射過多を防ぎ、無光沢(マット)質感は反射が少ないためフィルライトを少し強めても自然に見えます。
よくある質問
製品の形状によって光源角度が変わる理由は?
平面は側面光、曲面製品は柔らかく流れる光が必要です。形状に合わない角度は平坦または歪んだ結果になります。
グロッシーとマットの質感で照明を変えるべきですか?
はい。グロッシーはフィルライトを下げて反射を抑え、マットはフィルライトを少し強めても問題ありません。