🖱️マウスDPI感度計算機

DPI・インゲーム感度・モニター解像度から実効感度を計算

DPI

マウスDPI感度計算機の使い方

マウスのDPIとインゲーム感度を入力すると、eDPI(有効感度)・360°回転に必要なマウス移動距離・感度分類を自動計算します。

計算式

eDPI = DPI × インゲーム感度
cm/360° = 360 × 2.54 ÷(DPI × 感度 × yaw)

yawはゲームごとに異なるマウス入力係数です。CS2/Apexは0.022、Valorantは0.07を使用します。cm/360が大きいほど低感度、小さいほど高感度を意味します。

eDPIの目安

プロFPSプレイヤーは通常200〜600 eDPIを使用します。400〜800が競技ゲームの推奨範囲です。1600以上は高感度の部類に入ります。

よくある質問

低感度は必ず良いですか?

低感度は精密な照準に有利ですが、素早い反転が難しくなります。自分のプレイスタイルに合った感度を見つけることが重要です。

DPIを上げるかインゲーム感度を上げるかの違いは?

eDPIが同じであれば結果は同じです。高DPI+低インゲーム感度の組み合わせがより滑らかなカーソル移動を提供します。

ゲームがリストにない場合は?

多くのFPSはyaw 0.022を使用します。正確な値はゲームのコミュニティWikiで確認してください。