ゲームキャラダメージ計算機とは?
RPGやアクションゲームで攻撃力・会心率・会心ダメージ倍率・防御貫通を入力し、通常ダメージ・会心ダメージ・平均ダメージを計算します。ステータスの組み合わせを変えて比較することで、最適なキャラビルドを見つけるのに役立ちます。
計算式
- 実効防御率 = max(0, 相手防御率 − 防御貫通)
- 通常ダメージ = 攻撃力 × (1 − 実効防御率 / 100)
- 会心ダメージ = 攻撃力 × (会心倍率 / 100) × 防御軽減倍率
- 平均ダメージ = 通常 × (1 − 会心率) + 会心 × 会心率
よくある質問
会心ダメージ200%はどういう意味ですか?
基本攻撃力の2倍が会心ダメージとして与えられます。ゲームによって定義が異なるため、ゲーム内の説明を確認してください。
防御貫通が相手防御率を超えたらどうなりますか?
実効防御率が0%になり、防御力を完全に無視した状態になります。超過分の貫通値には追加効果がありません。
どのステータスを優先して上げるべきですか?
会心率が低いうちは会心率を上げる方が効率的です。会心率が高くなったら会心ダメージや基本攻撃力の方が効率的なことが多いです。