プロトタイプの複雑度は感覚でなく数値で判断する
インタラクティブプロトタイプは画面が増え、インタラクションや分岐フローが多くなるほどレビューと保守が急速に難しくなります。しかし多くの場合「複雑そうだ」という感覚だけでスケジュールを組み、想定より長くレビュー時間がかかってしまいます。
この評価機は画面数 + (画面数 × 画面あたりインタラクション × 0.3) + (フロー数 × 5)の計算式で複雑度スコアを算出します。画面数は基本規模を、インタラクションは各画面の緻密さを、フロー数は分岐経路の多様性を反映します。
レベル別の意味
スコアが20点未満なら一人でも全体の流れを素早く把握できるレベルです。20~50点はペアレビューで互いの見落としを補うのが効率的で、50点以上になると一人で全ての分岐を検証するのが難しくなりチームワークショップが必要です。100点を超える場合はフロー別にチームを分けて並行レビューすることを推奨します。
レビュー時間見積もりの活用法
予想レビュー時間はあくまで目安ですが、スプリントスケジュールにレビュー時間をどれだけ割り当てるべきか感覚をつかむのに役立ちます。
よくある質問
プロトタイプの複雑度はなぜ事前に評価すべきですか?
複雑度が高いとレビュー・QAの時間が長くなります。事前に把握すればレビュー方法とスケジュールを現実的に計画できます。
複雑度が高い場合はどのレビュー方法が良いですか?
低ければ個人レビュー、中程度はペアレビュー、非常に高ければチームワークショップで見落としを減らせます。