🧩인터랙티브 프로토타입 복잡도 평가기

화면 수·인터랙션 수 기반 프로토타입 복잡도 평가

프로토타입 복잡도, 감이 아닌 수치로 판단하기

인터랙티브 프로토타입은 화면이 늘어날수록, 인터랙션과 분기 플로우가 많아질수록 리뷰와 유지보수가 기하급수적으로 어려워집니다. 하지만 대부분 "복잡한 것 같다"는 감으로만 판단해 일정을 짜다가 리뷰 시간이 예상보다 오래 걸리곤 합니다.

이 평가기는 화면 수 + (화면 수 × 화면당 인터랙션 × 0.3) + (플로우 수 × 5) 공식으로 복잡도 점수를 계산합니다. 화면 수는 기본 규모를, 인터랙션은 각 화면의 세밀도를, 플로우 수는 분기 경로의 다양성을 반영합니다.

등급별 의미

점수가 20점 미만이면 혼자서도 전체 흐름을 빠르게 파악할 수 있는 수준입니다. 20~50점은 페어 리뷰로 서로 놓친 부분을 보완하는 것이 효율적이며, 50점 이상부터는 한 사람이 모든 분기를 검토하기 어려워 팀 단위 워크숍이 필요합니다. 100점을 넘으면 플로우별로 팀을 나눠 병렬로 검토하는 것을 권장합니다.

리뷰 시간 추정 활용법

예상 리뷰 시간은 대략적인 가이드일 뿐이지만, 스프린트 일정에 리뷰 시간을 얼마나 배정해야 할지 감을 잡는 데 유용합니다.

자주 묻는 질문

프로토타입 복잡도는 왜 미리 평가해야 하나요?

복잡도가 높으면 리뷰·QA 시간이 오래 걸립니다. 사전에 파악하면 리뷰 방식과 일정을 현실적으로 계획할 수 있습니다.

복잡도가 높으면 어떤 리뷰 방식이 좋을까요?

낮으면 개인 리뷰, 중간은 페어 리뷰, 매우 높으면 팀 워크숍 방식으로 누락된 플로우를 줄일 수 있습니다.