MMR과 LP의 관계
리그 오브 레전드(LoL)를 비롯한 많은 랭크 게임에서 MMR(Match Making Rating)은 실제 실력 지표이며, LP(League Points)는 랭크 티어 내 위치를 나타내는 가시적인 수치입니다. MMR이 높을수록 더 강한 상대와 매칭되고, LP 획득량은 내 MMR과 매칭 평균 MMR의 차이에 따라 달라집니다. 내 MMR이 현재 티어 평균보다 높으면 LP를 많이 얻고 적게 잃으며, 반대면 적게 얻고 많이 잃습니다.
목표 달성 예측 계산 원리
게임당 기대 LP 획득량은 승률 × 승리 LP - (1-승률) × 패배 LP로 계산합니다. 예를 들어 승률 55%, 승리+20LP, 패배-18LP라면 기대값은 0.55×20 - 0.45×18 = 11 - 8.1 = 2.9LP입니다. 목표까지 남은 LP를 이 값으로 나누면 필요 게임 수가 나옵니다. 다만 실제로는 연승/연패 구간, 프로모션 전 등 변수가 있으므로 이 계산은 장기 평균 기댓값입니다.
승률을 높이는 방법
단순히 게임 수를 늘리는 것보다 승률을 1~2%P 높이는 것이 훨씬 효과적입니다. 승률 50%에서 55%로 올리면 필요 게임 수가 대폭 줄어듭니다. 승률 향상을 위해서는 본인이 잘하는 챔피언·역할군에 집중하고, 피로한 상태의 게임을 줄이며, 경기 리뷰를 통해 반복되는 실수를 파악하는 것이 중요합니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
Q. 승률 50%인데 왜 랭크가 안 오르나요?
A. 패배 시 LP 손실이 승리 시 획득보다 크다면 50% 승률로도 내려갑니다. 내 MMR이 현재 티어 평균보다 낮을 때 이런 현상이 나타납니다. 연속 승리로 MMR을 끌어올리면 LP 획득/손실 비율이 개선됩니다.
Q. 계산 결과가 실제와 다른 이유는 무엇인가요?
A. 이 도구는 입력한 승률과 LP 수치가 일정하다고 가정합니다. 실제로는 매 게임 MMR 변동에 따라 LP 획득/손실이 달라지고, 연승보너스나 강등 방어전 등의 요소도 영향을 미칩니다.
Q. LP 단위가 아닌 티어 기준으로 설정할 수 있나요?
A. 현재 계산기는 LP 단위를 기준으로 합니다. 티어 차이를 LP로 환산해 입력하시면 됩니다. 예를 들어 실버에서 골드까지는 약 300~400LP 차이입니다.