FPS 프레임별 입력 지연 계산기 사용법
게임 내 FPS(초당 프레임 수)와 모니터 주사율(Hz), 패널 유형을 입력하면 총 추정 입력 지연 시간을 계산합니다. 입력 지연은 키보드·마우스 입력이 화면에 반영되기까지 걸리는 총 시간입니다.
추정 공식: 총 입력 지연 = 프레임 시간(1000/FPS) + 스캔아웃 평균 지연(1000/Hz ÷ 2) + 패널 응답 시간. 예를 들어 144FPS, 144Hz IPS 모니터라면 6.94ms + 3.47ms + 4ms = 약 14.4ms입니다. 240Hz로 업그레이드하면 스캔아웃 지연이 2.08ms로 줄어 약 3ms를 절약할 수 있습니다.
이 계산은 V-Sync 오프, 네트워크 지연(핑) 미포함, 시스템 입력 처리 지연 미포함 기준의 추정값입니다. 실제 지연은 게임 엔진, 드라이버, USB 입력 지연 등 추가 요소가 있어 더 높을 수 있습니다.
자주 묻는 질문
FPS가 높을수록 입력 지연이 줄어드나요?
네. FPS가 높을수록 프레임 시간(1000/FPS)이 줄어 렌더링 지연이 감소합니다. 주사율과 FPS를 함께 높여야 실질적인 체감 지연 감소 효과가 있습니다.
FPS가 주사율보다 높으면 이득인가요?
V-Sync 오프 상태에서 FPS가 주사율보다 높으면 렌더링 지연은 줄지만 화면 출력은 여전히 주사율 주기마다 갱신됩니다. 프레임 시간이 줄어드는 효과 자체는 있습니다.
핑(네트워크 지연)은 포함되나요?
이 계산기는 로컬 렌더링 및 디스플레이 지연만 계산합니다. 온라인 게임에서 실제 총 지연은 여기에 핑 값을 추가해야 합니다.