🃏카드 뽑기 확률 계산기

덱 크기, 목표 카드 수, 드로우 수를 입력하면 원하는 카드를 뽑을 확률을 즉시 계산합니다.

최소 1장 이상 뽑을 확률
39.95%
장수별 뽑기 확률표
뽑는 장수 정확히 k장 k장 이상

카드 뽑기 확률의 원리

카드 게임에서 원하는 카드를 드로우할 확률은 초기하분포(Hypergeometric Distribution)로 계산합니다. 이는 뽑은 카드를 다시 덱에 넣지 않는 비복원추출이기 때문입니다. 공식은 P(X=k) = C(K,k) × C(N-K, n-k) / C(N,n)으로, N은 덱 전체 장수, K는 덱에 포함된 목표 카드 수, n은 드로우 수, k는 원하는 목표 카드의 장수입니다. 예를 들어 60장 덱에 4장의 에이스를 넣고 7장 드로우 시, 에이스를 최소 1장 뽑을 확률은 약 39.9%입니다.

TCG 덱 구성에 활용하기

유희왕, 매직 더 개더링, 포켓몬 TCG 등의 덱 빌딩에서 핵심 카드를 첫 드로우에 뽑을 확률을 계산하는 데 이 도구가 유용합니다. 일반적으로 60장 덱에 핵심 카드를 4장 투입하면 7장 초기 핸드에서 약 40% 확률로 해당 카드를 뽑을 수 있습니다. 만약 확률을 높이고 싶다면 덱을 더 적게 구성하거나, 동일 역할의 카드를 더 많이 넣는 것이 효과적입니다.

멀리건(Mulligan)과 확률

많은 카드 게임에서는 핸드가 마음에 들지 않으면 멀리건(손패 교환)을 허용합니다. 멀리건 후 확률은 단순히 두 번의 초기하분포를 합산하는 것보다 복잡하지만, 일반적으로 멀리건 1회 후 목표 카드 보유 확률은 약 1.6배가량 높아집니다. 정확한 멀리건 계산은 각 게임의 규칙마다 다릅니다.

자주 묻는 질문 (FAQ)

Q. 왜 이항분포가 아닌 초기하분포를 쓰나요?

A. 이항분포는 매번 확률이 일정한 복원추출을 전제합니다. 카드 게임은 뽑은 카드가 덱에서 빠지므로 시행마다 확률이 달라지는 비복원추출이며, 이 경우 초기하분포가 정확합니다.

Q. 확률을 높이려면 덱을 어떻게 구성해야 하나요?

A. 덱 전체 크기를 줄이거나, 목표 카드의 장수를 늘리거나, 같은 역할을 하는 대체 카드를 추가하면 확률이 높아집니다. 40장 덱에 4장 투입 시 7장 드로우 확률은 약 52%로 60장 대비 크게 향상됩니다.

Q. 드로우 수가 덱 크기보다 크면 어떻게 되나요?

A. 드로우 수는 덱 크기를 초과할 수 없습니다. 입력값이 올바른 범위 내에 있어야 계산이 정확하게 이루어집니다.