モバイルゲームのガチャ課金計算機の使い方
ガチャゲームで目当てのアイテムを入手するのに、どれくらい課金が必要か事前に計算できます。アイテム排出確率・1回コスト・目標個数を入力すると、期待値と各確率区間ごとの予想課金額が表示されます。
計算の仕組み
期待ガチャ回数は目標個数 ÷ 確率で計算されます。確率1%・目標1個なら平均100回が必要です。実際の結果は運によって大きく左右されるため、負の二項分布をもとに75%・90%・99%の確率区間も提供しています。90%区間とは、その回数以内に目標を達成できる確率が90%という意味です。
課金予算の立て方
予算設定の目安として90%区間を基準にするのが現実的です。天井(保証システム)があるゲームでは天井回数×1回コストが上限になるため、計算機の99%区間と比較して低い方を予算上限にしてください。
よくある質問
確率1%なら100回以内に必ず出ますか?
いいえ。100回以内に出る確率は約63%です。期待値はあくまでも平均回数で、運が悪ければさらに多くの回数が必要になります。
ピックアップ確率の入力方法は?
全体SSR確率3%のうちピックアップが50%なら、3%×50%=1.5%を入力してください。
ソフト天井など特殊な仕組みは計算されますか?
この計算機は純粋な確率に基づく理論値です。天井・ソフト天井・ピックアップ保証などは反映されません。参考値としてご利用ください。