🔧ゲームパッチ メタ影響計算機

パッチ前後のスタット変化率で自キャラの相対的戦闘力変化を分析

攻撃力 (ATK)
防御力 (DEF)
HP

ゲームパッチ メタ影響計算機の使い方

ゲームアップデート後、自分のキャラクターがバフされたのかナーフされたのかを数値で確認できます。パッチ前後の攻撃力・防御力・HPを入力すると、各スタットの変化率と加重平均による総合戦闘力変化、メタ影響度を計算します。

総合戦闘力は攻撃力40%・防御力30%・HP30%の加重で計算されます。ゲームによって実際の重みは異なるため、方向性の把握にお役立てください。

よくある質問

スタットの重みは?

攻撃力40%・防御力30%・HP30%を使用しています。ゲームごとに異なるため、参考値としてご活用ください。

メタ影響度の判定基準は?

大幅バフ(+10%超)、小幅バフ(+5〜10%)、変化なし(±5%以内)、小幅ナーフ(-5〜10%)、大幅ナーフ(-10%超)で判定します。

3つ以上のスタットが変化した場合は?

主要3スタットで全体の方向性を把握できます。各スタットの変化率も個別に表示されます。