ゲームパッチ メタ影響計算機の使い方
ゲームアップデート後、自分のキャラクターがバフされたのかナーフされたのかを数値で確認できます。パッチ前後の攻撃力・防御力・HPを入力すると、各スタットの変化率と加重平均による総合戦闘力変化、メタ影響度を計算します。
総合戦闘力は攻撃力40%・防御力30%・HP30%の加重で計算されます。ゲームによって実際の重みは異なるため、方向性の把握にお役立てください。
よくある質問
スタットの重みは?
攻撃力40%・防御力30%・HP30%を使用しています。ゲームごとに異なるため、参考値としてご活用ください。
メタ影響度の判定基準は?
大幅バフ(+10%超)、小幅バフ(+5〜10%)、変化なし(±5%以内)、小幅ナーフ(-5〜10%)、大幅ナーフ(-10%超)で判定します。
3つ以上のスタットが変化した場合は?
主要3スタットで全体の方向性を把握できます。各スタットの変化率も個別に表示されます。