스태미나 회복 구조 이해
대부분의 모바일 게임은 행동력·스태미나·피로도 등의 이름으로 플레이 가능 횟수를 제한합니다. 회복 속도는 게임마다 다르지만 일반적으로 1당 4~8분이 흔합니다. 예를 들어 원신은 1당 8분, 명일방주는 1당 6분, 우마무스메 류는 1당 30분이 표준이라 게임을 시작하기 전 자신의 게임 속도를 정확히 입력하는 것이 중요합니다. 단순 공식은 (최대치 - 현재) × 1당 회복 분으로, 30/160 상태에 1당 6분 회복이면 약 13시간이 걸립니다.
데일리 플랜에 활용하기
완충 예정 시각을 알면 스태미나가 가득 차서 자연 회복이 멈추기 전에 소진할 수 있어 손실을 막을 수 있습니다. 특히 8시간 이상 자리를 비울 때(취침·근무) 완충 시각이 그 안에 들어오면 일부를 미리 소진해 두는 것이 효율적입니다. 데일리 미션이 스태미나를 많이 소비하는 게임이라면 출근 전·점심·퇴근 후 3구간 분산이 안전합니다.
회복 가속·아이템 사용 판단
대부분의 게임은 보석 충전이나 회복 아이템으로 즉시 회복을 지원합니다. 한 번에 60~120 회복은 비용 대비 효율이 낮은 경우가 많으므로, 이벤트·드롭 부스트가 활성화된 시점에만 사용하는 것이 합리적입니다.
자주 묻는 질문
레벨이나 가입 등급에 따라 회복 속도가 단축되는 게임도 있습니다. 그 경우 현재 적용되는 1당 분 수치를 입력하세요.
대부분 게임은 오프라인 중에도 시간 기반으로 회복됩니다. 자정 초기화 같은 별도 정책이 있는 게임은 확인이 필요합니다.
일부 게임은 캐파 초과분도 잠시 보유 가능합니다. 이 도구는 자연 회복만 계산하며 보유 초과분은 제외합니다.