게임 캐릭터 스킬 데미지 계산기 사용법
RPG나 액션 게임에서 스킬 데미지는 공격력, 스킬 배율, 상대 방어력, 방어 무시율에 의해 결정됩니다. 이 계산기를 활용해 장비 교체나 스킬 빌드 변경 시 예상 데미지를 미리 계산해보세요.
데미지 계산 공식
기본 데미지 = 공격력 × 스킬 배율/100, 유효 방어력 = 방어력 × (1 - 방어 무시율/100), 최종 데미지 = max(1, 기본 데미지 - 유효 방어력)으로 계산됩니다.
방어 무시율의 중요성
상대 방어력이 높은 보스전에서는 방어 무시율이 높은 장비를 갖추는 것이 효과적입니다. 방어 무시율 50%라면 상대 방어력의 절반만 적용되어 데미지가 크게 증가합니다.
자주 묻는 질문
게임마다 계산 공식이 다를 수 있나요?
네, 게임마다 데미지 공식이 다릅니다. 일부는 방어력을 비율로 처리하거나 추가 보정값을 적용합니다. 이 계산기는 일반적인 감산 방식을 기준으로 합니다.
크리티컬 데미지는 어떻게 계산하나요?
최종 데미지에 크리티컬 배율을 곱하면 됩니다. 예를 들어 최종 데미지 10,000에 크리티컬 배율 150%라면 15,000이 됩니다.
방어력이 0인 몬스터는 어떻게 입력하나요?
방어력 란에 0을 입력하거나 비워두면 됩니다. 기본 스킬 데미지가 그대로 최종 데미지가 됩니다.