💥게임 캐릭터 스킬 데미지 계산기

공격력·스킬 배율·방어력·방어 무시율을 입력해 실제 가해지는 최종 데미지를 계산하세요.

게임 캐릭터 스킬 데미지 계산기 사용법

RPG나 액션 게임에서 스킬 데미지는 공격력, 스킬 배율, 상대 방어력, 방어 무시율에 의해 결정됩니다. 이 계산기를 활용해 장비 교체나 스킬 빌드 변경 시 예상 데미지를 미리 계산해보세요.

데미지 계산 공식

기본 데미지 = 공격력 × 스킬 배율/100, 유효 방어력 = 방어력 × (1 - 방어 무시율/100), 최종 데미지 = max(1, 기본 데미지 - 유효 방어력)으로 계산됩니다.

방어 무시율의 중요성

상대 방어력이 높은 보스전에서는 방어 무시율이 높은 장비를 갖추는 것이 효과적입니다. 방어 무시율 50%라면 상대 방어력의 절반만 적용되어 데미지가 크게 증가합니다.

자주 묻는 질문

게임마다 계산 공식이 다를 수 있나요?

네, 게임마다 데미지 공식이 다릅니다. 일부는 방어력을 비율로 처리하거나 추가 보정값을 적용합니다. 이 계산기는 일반적인 감산 방식을 기준으로 합니다.

크리티컬 데미지는 어떻게 계산하나요?

최종 데미지에 크리티컬 배율을 곱하면 됩니다. 예를 들어 최종 데미지 10,000에 크리티컬 배율 150%라면 15,000이 됩니다.

방어력이 0인 몬스터는 어떻게 입력하나요?

방어력 란에 0을 입력하거나 비워두면 됩니다. 기본 스킬 데미지가 그대로 최종 데미지가 됩니다.