πŸ”»μ‚Όκ° 배색(Triadic) νŒ”λ ˆνŠΈ 생성기

κΈ°μ€€ 색 ν•˜λ‚˜λ‘œ 120도씩 λ–¨μ–΄μ§„ μ„Έ 색 생성

μƒ‰μƒ‰μƒν™˜ 각도HEXRGBHSL

κ΄€λ ¨λœ 도ꡬ

κΈ°μ€€ 색 ν•˜λ‚˜λ‘œ 삼각 배색 λ§Œλ“€κΈ°

삼각 배색은 μƒ‰μƒν™˜μ„ μ…‹μœΌλ‘œ λ‚˜λˆ  120도씩 λ–¨μ–΄μ§„ 색을 μ“°λŠ” λ°°μƒ‰μž…λ‹ˆλ‹€. μ„œλ‘œ λ©€μ–΄μ„œ λŒ€λΉ„κ°€ κ°•ν•˜κ³ , 보색 두 μƒ‰λ§Œ μ“Έ λ•Œλ³΄λ‹€ 화면이 λ‹¨μ‘°λ‘œμ›Œμ§€μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κΈ°μ€€ 색 HEXλ₯Ό λ„£μœΌλ©΄ μ„Έ μƒ‰μ˜ HEXΒ·RGBΒ·HSLκ³Ό 각 μƒ‰μ˜ μƒ‰μƒν™˜ 각도λ₯Ό ν•œ ν‘œλ‘œ 보여 μ€λ‹ˆλ‹€. 값은 μž…λ ₯칸에 κΈ€μžλ₯Ό λ„£λŠ” μ¦‰μ‹œ λ‹€μ‹œ κ³„μ‚°λ©λ‹ˆλ‹€.

계산 방식

μž…λ ₯ν•œ 색을 W3C CSS Color λͺ…μ„Έμ˜ HSL μ •μ˜μ— 따라 색상(H)·채도(S)Β·λͺ…도(L)둜 λ°”κΎΌ λ’€, Hμ—λ§Œ 120도와 240도λ₯Ό λ”ν•˜κ³  S와 L은 κΈ°μ€€ 색 값을 κ·ΈλŒ€λ‘œ λ‘‘λ‹ˆλ‹€. κ·Έλž˜μ„œ μ„Έ μƒ‰μ˜ 밝기와 μ„ λͺ…함이 λΉ„μŠ·ν•˜κ²Œ λ§žμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ μš©ν•œ κ·œμΉ™ 쀄에 νšŒμ „ 각도와 μœ μ§€ν•œ SΒ·L 값을 κ·ΈλŒ€λ‘œ 적어 λ‘μ—ˆμœΌλ‹ˆ λ‹€λ₯Έ 도ꡬ 결과와 비ꡐ할 λ•Œ ν™•μΈν•˜μ„Έμš”. 2026λ…„ 10μ›” κΈ°μ€€ λͺ…μ„Έλ₯Ό λ”°λžμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

ν•œκ³„

채도가 μ—†λŠ” ν°μƒ‰Β·νšŒμƒ‰Β·κ²€μ •μ€ 색상 값이 μ •μ˜λ˜μ§€ μ•Šμ•„ νšŒμ „ν•΄λ„ 같은 색이 λ‚˜μ˜€λ―€λ‘œ μ•ˆλ‚΄ 문ꡬ둜 λ§‰μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 또 이 λ„κ΅¬λŠ” μƒ‰λ§Œ 뽑고, μ–΄λŠ 색을 κΈ€μžμ— μ“Έμ§€λ‚˜ λͺ…μ•”λΉ„κ°€ 기쀀을 λ„˜λŠ”μ§€λŠ” νŒμ •ν•˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

자주 λ¬»λŠ” 질문

삼각 배색은 μ™œ 120λ„μΈκ°€μš”?

μƒ‰μƒν™˜ 360도λ₯Ό μ„Έ λ“±λΆ„ν•˜λ©΄ 120도가 λ©λ‹ˆλ‹€. μ„Έ 색이 μ„œλ‘œ 같은 거리둜 λ–¨μ–΄μ Έμ„œ μ–΄λŠ ν•œ μƒ‰λ§Œ νŠ€μ§€ μ•Šκ³  κ· ν˜•μ΄ μž‘νž™λ‹ˆλ‹€.

νšŒμƒ‰μ„ λ„£μœΌλ©΄ μ™œ 계산이 μ•ˆ λ˜λ‚˜μš”?

νšŒμƒ‰κ³Ό 흰색·검정은 채도가 0μ΄μ–΄μ„œ 색상 κ°’ μžμ²΄κ°€ μ •μ˜λ˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 각도λ₯Ό 더해도 κ²°κ³Όκ°€ λ°”λ€Œμ§€ μ•ŠκΈ° λ•Œλ¬Έμ— μ•ˆλ‚΄ 문ꡬ둜 막고 채도가 μžˆλŠ” 색을 μš”μ²­ν•©λ‹ˆλ‹€.

μ„Έ μƒ‰μ˜ 밝기가 λΉ„μŠ·ν•œλ° 더 μ–΄λ‘‘κ²Œ μ“°κ³  μ‹ΆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

이 λ„κ΅¬λŠ” κΈ°μ€€ μƒ‰μ˜ 채도와 λͺ…도λ₯Ό κ·ΈλŒ€λ‘œ μœ μ§€ν•©λ‹ˆλ‹€. 같은 색을 밝기 λ‹¨κ³„λ‘œ 벌리렀면 λͺ…μ•” 단계 μƒμ„±κΈ°μ²˜λŸΌ 밝기λ₯Ό λ‹€λ£¨λŠ” 도ꡬλ₯Ό ν•¨κ»˜ μ“°μ„Έμš”.