πŸŽ¨μƒ‰μƒ 채도·λͺ…도 μ‘°μ • νŒ”λ ˆνŠΈ 생성기

κΈ°μ€€ μƒ‰μƒμ—μ„œ 밝기·채도 단계별 색상 계열 생성

#3498DB
λͺ…도 단계 (같은 색쑰, 밝기 λ³€ν™”)
채도 단계 (같은 색쑰, μ„ λͺ…도 λ³€ν™”)

λͺ…도·채도 νŒ”λ ˆνŠΈ, μ™œ ν•„μš”ν• κΉŒ

λ””μžμΈμ—μ„œ ν•˜λ‚˜μ˜ λΈŒλžœλ“œ μƒ‰μƒλ§ŒμœΌλ‘œλŠ” λ°°κ²½Β·κ°•μ‘°Β·λΉ„ν™œμ„± μƒνƒœ λ“± λ‹€μ–‘ν•œ UI μš”μ†Œλ₯Ό ν‘œν˜„ν•˜κΈ° μ–΄λ ΅μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이 λ„κ΅¬λŠ” κΈ°μ€€ μƒ‰μƒμ˜ 색쑰(Hue)λŠ” κ·ΈλŒ€λ‘œ μœ μ§€ν•˜λ©΄μ„œ λͺ…도와 μ±„λ„λ§Œ λ‹¨κ³„μ μœΌλ‘œ μ‘°μ ˆν•΄, 색상 계열이 μΌκ΄€λœ νŒ”λ ˆνŠΈλ₯Ό μžλ™μœΌλ‘œ λ§Œλ“€μ–΄μ€λ‹ˆλ‹€.

계산 원리

μž…λ ₯ν•œ HEX 색상을 HSL(색쑰·채도·λͺ…도) λͺ¨λΈλ‘œ λ³€ν™˜ν•œ λ’€, λͺ…도 κ°’λ§Œ 20%λΆ€ν„° 80%κΉŒμ§€ 5λ‹¨κ³„λ‘œ λ°”κΏ” ν•˜λ‚˜μ˜ 열을 λ§Œλ“€κ³ , 채도 κ°’λ§Œ 20%λΆ€ν„° 100%κΉŒμ§€ 5λ‹¨κ³„λ‘œ λ°”κΏ” 또 λ‹€λ₯Έ 열을 λ§Œλ“­λ‹ˆλ‹€. 색쑰(Hue)λŠ” 두 μ—΄ λͺ¨λ‘μ—μ„œ κ³ μ •λ˜μ–΄ μžˆμ–΄ 색상 κ³„μ—΄μ˜ 톡일감이 μœ μ§€λ©λ‹ˆλ‹€.

ν™œμš© 팁

λͺ…도 λ‹¨κ³„λŠ” 닀크λͺ¨λ“œΒ·λΌμ΄νŠΈλͺ¨λ“œ λ°°κ²½, ν˜Έλ²„Β·λΉ„ν™œμ„± μƒνƒœ λ“± 밝기 차이둜 μœ„κ³„λ₯Ό ν‘œν˜„ν•  λ•Œ μœ μš©ν•˜κ³ , 채도 λ‹¨κ³„λŠ” 같은 색쑰λ₯Ό μœ μ§€ν•˜λ©΄μ„œ ν™”λ €ν•¨μ˜ 정도λ₯Ό μ‘°μ ˆν•  λ•Œ μ’‹μŠ΅λ‹ˆλ‹€. μƒμ„±λœ HEX μ½”λ“œλ₯Ό ν΄λ¦­ν•˜λ©΄ λ°”λ‘œ 볡사할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

자주 λ¬»λŠ” 질문

Q. λͺ…도와 μ±„λ„μ˜ μ°¨μ΄λŠ” λ¬΄μ—‡μΈκ°€μš”?

A. λͺ…λ„λŠ” μƒ‰μ˜ 밝고 μ–΄λ‘μš΄ 정도, μ±„λ„λŠ” μƒ‰μ˜ μ„ λͺ…ν•˜κ³  흐린 정도λ₯Ό λ‚˜νƒ€λƒ…λ‹ˆλ‹€. 같은 색상(Hue)이라도 λͺ…도·채도λ₯Ό μ‘°μ ˆν•˜λ©΄ μ „ν˜€ λ‹€λ₯Έ λŠλ‚Œμ˜ νŒ”λ ˆνŠΈλ₯Ό λ§Œλ“€ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

Q. μƒμ„±λœ νŒ”λ ˆνŠΈλ₯Ό 어디에 ν™œμš©ν•˜λ‚˜μš”?

A. λͺ…도 λ‹¨κ³„λŠ” ν•˜λ‚˜μ˜ μƒ‰μƒμœΌλ‘œ κ·Έλ¦ΌμžΒ·κ°•μ‘°Β·λ°°κ²½ λ“± 계측 ꡬ쑰λ₯Ό ν‘œν˜„ν•  λ•Œ, 채도 λ‹¨κ³„λŠ” 같은 색쑰λ₯Ό μœ μ§€ν•˜λ©° 톀을 μ‘°μ ˆν•  λ•Œ μœ μš©ν•©λ‹ˆλ‹€.

Q. 색상(Hue) 자체λ₯Ό λ°”κΎΈλ €λ©΄ μ–΄λ–»κ²Œ ν•˜λ‚˜μš”?

A. 이 λ„κ΅¬λŠ” μ„ νƒν•œ κΈ°μ€€ μƒ‰μƒμ˜ 색쑰(Hue)λ₯Ό κ·ΈλŒ€λ‘œ μœ μ§€ν•œ 채 λͺ…λ„Β·μ±„λ„λ§Œ λ³€ν˜•ν•©λ‹ˆλ‹€. λ‹€λ₯Έ 색쑰λ₯Ό μ›ν•˜λ©΄ κΈ°μ€€ 색상을 λ¨Όμ € λ³€κ²½ν•˜μ„Έμš”.