πŸŽžοΈμ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ FPS λΆ€λ“œλŸ¬μ›€ κΈ°μ€€ 계산기

μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ 속도·거리 기반 졜적 FPS 계산

px
ms

μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ΄ 끊겨 λ³΄μ΄λŠ” 이유

μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ΄ λΆ€λ“œλŸ½κ²Œ 보이렀면 ν•œ ν”„λ ˆμž„μ—μ„œ λ‹€μŒ ν”„λ ˆμž„μœΌλ‘œ λ„˜μ–΄κ°ˆ λ•Œ μ˜€λΈŒμ νŠΈκ°€ λ„ˆλ¬΄ 많이 움직이지 μ•Šμ•„μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€. κ²½ν—˜μ μœΌλ‘œ ν•œ ν”„λ ˆμž„λ‹Ή 이동 거리가 μ•½ 10px을 λ„˜μ–΄κ°€λ©΄ μ‚¬λžŒ 눈이 λŠκΉ€μ„ μΈμ§€ν•˜κΈ° μ‹œμž‘ν•œλ‹€κ³  μ•Œλ €μ Έ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 즉 같은 60fps라도 이동 거리가 μ§§κ³  천천히 μ›€μ§μ΄λŠ” μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ€ λΆ€λ“œλŸ½κ²Œ λ³΄μ΄μ§€λ§Œ, 짧은 μ‹œκ°„μ— λ¨Ό 거리λ₯Ό μ΄λ™ν•˜λŠ” μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ€ 뚝뚝 λŠκΈ°λŠ” λŠλ‚Œμ„ 쀄 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

이 κ³„μ‚°κΈ°λŠ” μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ˜ 이동 거리와 μž¬μƒ μ‹œκ°„μ„ μž…λ ₯ν•˜λ©΄ 평균 이동 속도λ₯Ό κ΅¬ν•˜κ³ , ν”„λ ˆμž„λ‹Ή 10px μ΄ν•˜λ‘œ μœ μ§€ν•˜κΈ° μœ„ν•œ μ΅œμ†Œ FPS와 그에 λ§žλŠ” ꢌμž₯ λ””μŠ€ν”Œλ ˆμ΄ μ£Όμ‚¬μœ¨μ„ μ•Œλ €μ€λ‹ˆλ‹€. κ²°κ³ΌλŠ” κ²½ν—˜μ  기쀀에 κΈ°λ°˜ν•œ μ°Έκ³ κ°’μ΄λ―€λ‘œ μ‹€μ œ λ””λ°”μ΄μŠ€μ—μ„œ 눈으둜 ν™•μΈν•˜λŠ” 과정도 ν•¨κ»˜ κ±°μΉ˜λŠ” 것을 μΆ”μ²œν•©λ‹ˆλ‹€.

자주 λ¬»λŠ” 질문

ν”„λ ˆμž„λ‹Ή 이동 거리 기쀀은 μ–΄λ–»κ²Œ μ •ν•˜λ‚˜μš”?

일반적으둜 ν•œ ν”„λ ˆμž„μ— 10px μ΄ν•˜λ‘œ μ΄λ™ν•˜λ©΄ μ‚¬λžŒ λˆˆμ— λŠκΉ€μ΄ 거의 λŠκ»΄μ§€μ§€ μ•ŠλŠ”λ‹€λŠ” κ²½ν—˜μ  기쀀을 μ‚¬μš©ν•©λ‹ˆλ‹€.

60fpsλ©΄ 항상 μΆ©λΆ„ν•œκ°€μš”?

이동 거리가 맀우 ν¬κ±°λ‚˜ μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ μ‹œκ°„μ΄ 짧으면 60fpsμ—μ„œλ„ λŠκΉ€μ΄ 느껴질 수 μžˆμ–΄ 90fps, 120fps λ””μŠ€ν”Œλ ˆμ΄κ°€ ν•„μš”ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.