🧍目標頭身数基準で身体各部位の比率を計算

目標頭身数基準で身体各部位の比率を計算

cm
部位長さ比率
cm
首~腰(上半身) cm
もも cm
すね~足 cm

頭身比率とは?

頭身とは身長が頭の長さの何倍かを示すキャラクターデザインの基本単位です。8頭身なら身長が頭8個分、2頭身なら頭2個分しかなく、赤ちゃんやちびキャラのように見えます。実際の成人の身体は平均約7~7.5頭身で、イラストやアニメでは表現したい雰囲気に合わせて頭身数を意図的に調整します。

この計算機は目標頭身数と身長を入力すると、頭の高さを基準に首~腰(上半身)、もも、すね~足の区間の長さを自動で分けて表示します。上半身は残りの身長の40%、もも・すね~足はそれぞれ30%ずつ配分し、全体のバランスを保つよう設計しています。

ちびキャラ(2~4頭身)は可愛くて元気な印象を、アニメ系(6~7頭身)は生き生きとした印象を、8頭身以上は大人っぽくスタイリッシュな印象を与えます。ラフスケッチの段階で目標頭身数を先に決めると、全体の構図をより早く決めることができます。

よくある質問

頭身とは何ですか?

身長を頭の長さで割った比率です。8頭身は身長が頭8個分、成人平均は約7~7.5頭身です。

何頭身が最も自然に見えますか?

リアル系は7~8頭身、アニメ系は6~7頭身、ちびキャラは2~4頭身が一般的です。

頭身数が増えると脚だけ長くなりますか?

脚の比率が増える傾向はありますが、この計算機は上半身・もも・すねの比率を一定に分けてバランスを保ちます。